Jumat, 07 Januari 2011

Windows Phone 7

Tablet PC

Microsoft Kinect

Kamis, 06 Januari 2011

Kacamata TV 3D Gratis di 2015

 Jakarta - Teknologi TV 3D kini sedang marak dikembangkan. Sayangnya konsumen belum bisa menikmati kacamata khusus 3D tersebut secara gratis bagi TV rumahan. Sabarlah karena di 2015, semua kacamata 3D diyakini bakal gratis.

Hal tersebut kini sedang diupayakan oleh lembaga Taiwan bernama Industrial Technology Research Institute (ITRI). ITRI adalah lembaga riset Taiwan yang sedang getol-getolnya melakukan riset lanjutan teknologi kacamata 3D. Selain nantinya bakal bisa dinikmati di semua TV rumahan, kacamata 3D generasi lanjutan ini pun juga gratis.

Dalam risetnya ITRI menggunakan teknologi bernama parallax barrier. Dikutip detikINET dari Techradar, Kamis (3/6/2010), ITRI mendemokan TV 3D sebesar 42 inchi dengan kacamata tersebut. Diharapkan produk ini sudah bisa dinikmati semua kalangan di 2015.

Permasalahan utama yang ada pada teknologi parallax barrier ini adalah, pengguna harus menyeting satu titik secara manual terlebih dahulu, untuk menikmati tampilan secara 3D. Sebagai informasi, parallax barrier ini adalah teknologi yang juga digunakan pada Nintendo 3DS.

Teknologi TV 3D Hidupkan Tontonan


Teknologi 3D akan merasuki rumah-rumah di seluruh dunia. Dimulai dengan sajian tontonan film layar lebar, lalu pentas Piala Dunia tahun ini.
Hampir semua orang di muka bumi ini merasakan serunya perhelatan Piala Dunia. Tahun ini, pentas sepak bola dunia itu akan makin menarik ditonton karena FIFA bersama mitranya Sony akan menyajikan 25 pertandingan Piala Dunia dalam teknologi 3D immersive yang dipopulerkan film blockbuster Avatar di bioskop dan diharapkan menyebar ke ruang keluarga di seluruh dunia.
Pemirsa dengan perangkat televisi 3D yang tinggal di suatu negara, didukung pemilik hak siar Piala Dunia yang berkemampuan 3D, dapat menonton siaran langsung dalam 3 dimensi di rumah. Sejumlah perusahaan sudah memiliki hak siar dalam 3D diantaranya Disney ESPN di Amerika Serikat, Sogecable Prisa di Spanyol dan SBS Korea.
FIFA sendiri memprediksi, setidaknya beberapa ratus ribu orang akan menonton untuk setiap pertandingan dimana kebanyakan dari mereka lebih suka menonton di bioskop. Sedangkan Sony berharap turnamen ini akan membangkitkan selera pemirsa akan 3D, sebuah industri yang masih “hijau” dengan beberapa teknologi bersaing dan sangat sedikit pesawat televisi 3D di rumah.
Sebenarnya seperti apa teknologi 3D itu dan sejauh mana perkembangannya? Mungkin itu pertanyaan yang muncul dalam benak Anda. Pada dasarnya, teknologi 3D ‘mengakali’ otak sehingga saat menonton di layar 3D dengan kacamata 3 dimensinya, gambar tampak lebih hidup. Misalnya, saat muncul adegan gerakan, benda yang bergerak itu seakan melesat keluar dari layar, lebih seru dari menonton di bioskop berlayar biasa.
‘Mengakali’ maksudnya di sini adalah, sebuah film atau sebuah pertunjukan yang diproduksi oleh 2 kamera atau lebih, akan dibagi ke dalam gambar untuk mata kanan dan mata kiri. Penonton harus memakai kacamata khusus 3D (dengan kaca biru dan merah), yang akan membuat otak menyatukan gambar yang diambil oleh mata kanan dan mata kiri. Dari sana akan menciptakan ilusi kedalaman 3 dimensi.
Selain Sony, produsen elektronik dunia lainnya seperti Samsung Electronics dan Panasonic Corp. sudah gencar memperkenalkan produk TV 3D yang revolusioner ini. Sedangkan jaringan televisi di Amerika Serikat (AS), studio-studio di Hollywood mulai kompak menyiapkan hiburan serba 3 dimensi.
Sony sudah menggelar soft launching TV Bravia 3D di Tokyo, Jepang awal Maret lalu. Rencananya, Sony akan memasarkan produk ini secara global mulai Juni 2010. Harga TV 3D dengan layar 46 inci-nya mencapai 3.875 dollar AS. Jika tak ada aral melintang, Sony akan memamerkan kecanggihan TV ini pada ajang Piala Dunia, 11 Juni-11 Juli mendatang.
Perusahaan LCD TV terkenal di AS, Vizio, juga meluncurkan TV 3D berukuran 47 inchi pada Consumer Electronic Show di Las Vegas, Amerika Serikat, yang berlangsung beberapa waktu lalu. Harga yang ditawarkan cukup fantastis sekitar 1.999 dolar AS.
Seperti dilansir AP, Samsung, awal Maret lalu juga telah mengeluarkan produk TV 3D high definition (HD) di Korea. Samsung merilis dua tipe televisi 3D. Produk pertama adalah TV LCD berlayar 46 inci sudah termasuk dua buah kacamata 3D dan 3D Blu-ray player berikut Blu-ray disc film Monster vs Aliens dalam format 3D. Paket ini dibanderol seharga 3000 dolar AS (sekitar Rp 28 juta). Produk kedua televisi plasma yang mendukung format 3D seharga 2000 dolar AS. Tak tanggung-tanggung, Samsung memasang target bisa menjual 2 juta unit 3D TV tahun ini.
Tidak mau ketinggalan, Panasonic, produsen elektronik yang bermarkas di Osaka, Jepang, juga memastikan mulai menjual televisi 3D pertamanya, tahun ini di pasar Amerika Serikat. Panasonic menggandeng jaringan ritel Best Buy untuk memasarkan produknya. Manajemen Panasonic berharap, penjualan TV ini mencapai 1 juta unit di 2010.
Mengutip keterangan Jeffrey Katzenberg, CEO Dreamworks Animation, seperti dilansir USA Today, bahwa tahun 2010 akan menjadi tahunnya televisi 3 dimensi untuk hadir di rumah-rumah. “Teknologi televisi 3 dimensi sudah siap, hal ini memacu Dreamworks membuat versi 3 dimensi untuk seluruh filmnya di masa mendatang,” katanya.
Saluran televisi Discovery, bekerja sama dengan Sony dan Imax mengumumkan akan menciptakan saluran TV berbayar yang khusus menyajikan tayangan-tayangan 3D tanpa henti. TV yang rencananya diluncurkan pada akhir 2010 ini menekankan program acara sains dan alam, di samping film-film hiburan.
Penyerapan televisi 3D di pasaran seiring berkembangnya industri film berformat 3D. Avatar terbukti sukses menghadirkan tontonan 3D di bioskop. Alice in Wonderland kini juga tengah berjuang dengan format 3D. Jika film versi biasa sukses di pasar, biasanya pembuat film akan membuat versi 3D-nya.
Selain itu, siaran televisi 3D diperkirakan juga bakal menjamur tahun ini. ESPN berencana menyiarkan kanal 3D mulai 11 Juni dengan menayangkan siaran langsung Piala Dunia. Diawali dengan program Piala Dunia dan Summer X Games, sampai kompetisi basket sekelas NBA dan liga sepak bola NFL. Total ESPN akan menayangkan 85 siaran langsung dalam bentuk 3D.
Pemilik jaringan televisi HDNet, Mark Cuban, menjanjikan tayangan-tayangan pada jam-jam utama akan dikemas dalam bentuk 3D. Untuk sementara, layanan ini hanya akan dinikmati pelanggan TV berbayar.
Lembaga riset iSuppli memprediksi, kendati mahal, konsumen akan tetap membeli TV 3D. iSuppli meyakini volume penjualan TV3D global di 2010 akan mencapai kisaran 4,2 juta unit dengan nilai pendapatan 7,37 miliar dollar AS. Sedangkan perusahaan riset Display Search memperkirakan konsumen akan membelanjakan sekitar 17 miliar dolar AS untuk TV 3D sampai tahun 2018.
Sedangkan analis industri dari Futuresources Consulting meramalkan 45 persen rumah tangga AS akan memiliki produk TV 3D pada 2014. Untuk tahun ini, diperkirakan sekitar 2,2 juta set TV 3D dapat diserap pasar.
Tak hanya televisi, layanan gambar 3D juga disiapkan produser komputer seperti ACER dan ASUS yang memang telah memiliki komputer dengan layar 3D. Langkah ini juga akan diikuti oleh perusahaan pembuat video game.
Di Tanah Air sendiri, perkembangan TV 3D baru sebatas pameran. PT Sony Indonesia sudah memamerkan salah satu model televisi 3D yang akan dipasarkan di Indonesia. Sedangkan penonton bioskop sudah bisa mencicipi teknologi 3D di Blitzmegaplex Jakarta. Saat ini baru dua lokasi Blitzmegaplex yang bisa kita nikmati teknologi 3D-nya yaitu di Grand Indonesia dan Mall of Indonesia.
Sejauh ini, transisi mengadopsi teknologi 3D di rumah terbukti lebih rumit, yaitu tantangan untuk meyakinkan pemirsa agar tontonan bisa sama menyenangkan seperti di dalam bioskop. Harga juga akan menjadi masalah bagi konsumen yang mungkin baru saja meng-upgrade televisi mereka.

Persaingan TV 3D

 Sejalan dengan peluncuran televisi LED 3 Dimensi dari perusahaan eletronik Samsung di Korea tanggal 25 Pebruari lalu, perang televisi 3D baru dimulai. Peluncuran televisi 3D dievaluasi sebagai perubahaan paradigma televisi seperti halnya pergantian penyiaran digital dari penyiaran analog. Dengan demikian, selain perusahaan Samsung, perusahaan eletronik LG, perusahaan eletronik Jepang, dll akan meluncurkan produk baru di pasar dunia sehingga diperkirakan persaingan antara perusahaan dalam negeri dan perusahaan luar negeri untuk mendominasi pasar dunia akan tambah semarak. 

Televisi 3D 
Televisi 3D adalah pesawat televisi yang memungkinkan pemirsa menonton konten 3 dimensi. Tayangan 3 dimensi membuat para pemirsa dapat lebih menikmati tayangan atau gambar secara realistis sampai-sampai sudah tidak dapat dibandingkan dengan tayangan 2 dimensi yang sudah ada. Dengan demikian, dapat dikatakan sebagai 'revolusi gambar bergerak'. Memang, tayangan 3D bukan merupakan teknologi baru lagi karena film 3D yang dinonton dengan mengenakan kaca mata khusus di gedung bioskop sudah dapat dinikmati sejak lama. Namun, saat ini demam 3D belakangan ini menjadi lebih populer dan biasa berkat perkembangan teknologi, sehingga tayangan 3D dapat dinikmati baik di dalam gedung bioskop maupun di dalam kamar. Bahkan, pertandingan Piala Dunia Afrika Selatan 2010 akan ditayangkan dalam 3D. Saat ini, tayangan 3D dapat ditonton dengan mengenakan kaca mata. Meskipun saat ini sudah ada teknologi yang mampu membuat TV yang menayangkan gambar 3D tanpa kacamata, tetapi produsen sengaja tidak memproduksinya karena tidak terlalu menguntungkan dari segi penjualan.


Televisi LED 3D Label HD Full dari Perusahaan Eletronik Samsung

Perusahaan Samsung meluncurkan televisi LED 3D dalam negeri Korea pada tanggal 25 Pebruari lalu. Dengan memanfaatkan pengaruh kuat dari peluncuran televisi LED label premium tahun lalu yang menguasai pasar dunia, pihak Samsung berencana untuk mendominasi pasar televisi 3D. Untuk itu, perusahaan Samsung meluncurkan terlebih dulu produk televisi LED dan LCD 3D, serta televisi PDP pada acara pameran produk eletronik multimedia terbesar di dunia yang diadakan di Las Vegas AS bulan Januari lalu. Selain itu, Samsung juga mengadakan kerja sama dengan perusahaan film AS, Dream Works untuk memperoleh konten. Televisi LED 3D yang diluncurkan pada hari itu telah dijual melalui pemesanan di toserba, serta penjualan melalui pemesanan untuk wilayah AS hanya dilaksanakan lewat situs portal Amazon, vans.com, dll. Menurut perusahaan Samsung, pihaknya akan meluncurkan produk di seluruh dunia secara bertahap menjelang awal bulan depan. Samsung tidak menyembunyikan ambisinya untuk menyatukan pasar AV(audio.video) dengan mendominasi alat-alat sekitarnya yang mengoperasikan gambar 3D meliputi home theater, blue-ray player, dll.


Perang Televisi 3D

Perusahaan pesaing juga tidak hanya diam menyaksikan dominasi Samsung. Perusahaan LG yang menempati urutan kedua di pasar televisi flat ingin menjaga gengsinya dengan menekankan peluncuran televisi 3D menjelang bulan Agustus tahun lalu yang telah dipergunakan secara umum. Perusahaan LG telah meluncurkan televisi 3D dengan tipe pasif tahun lalu dan akan meluncurkan televisi 3D dengan tipe aktif menjelang akhir bulan depan yang diarahkan ke pasar rumah tangga. Perusahaan elektronik Jepang Sony juga siap untuk bersaing dengan perusahaan Samsung dan LG dengan memanfaatkan teknologi tinggi dan penguasaan pasar di bidang televisi 3D, meliputi fasilitas penyiaran 3D, konten, dll. Pihak Sony, khususnya mempunyai strategi dengan meluncurkan televisi 3D di seluruh dunia menjelang bulan Juni dan Juli mendatang yang diarahkan untuk Piala Dunia Afrika Selatan. Perusahaan Panasonic berencana akan meluncurkan televisi 3D menjelang akhir bulan April. Sementara itu, perusahaan AS VIZIO yang menimbulkan sensasi besar di pasar televisi flat AS yang berharga rendah juga meluncurkan produk 3D menjelang bulan Agustus mendatang. Dengan demikian, diperkirakan persaingan ketat dan tajam akan terjadi di pasar televisi 3D.

Beberapa Kelemahan Windows Phone 7


Jakarta - Sebagai platform baru, tentunya Windows Phone 7 memiliki beberapa fitur yang kurang maksimal. Saat mencobanya, Penguji menemukan beberapa hal menjadi kekurangan OS ini yakni isu copy paste, isu multitasking, serta kamera.

Layaknya iPhone ketika pertama kali diluncurkan, Windows Phone 7 pun memiliki permasalahan untuk fitur copy paste. Saat Penguji mengetik sebuah dokumen lewat Office, file hasil ketikan memang belum bisa di copy-paste. Ketidakmampuan Copy Paste pada aplikasi yang berjalan di Windows Phone 7 ini sempat disampaikan Microsoft pada gelaran MIX10 di Las Vegas, Amerika Serikat.

Permasalahan Copy-Paste

Selain itu, mirip dengan yang dilakukan Apple pada iPhone, aplikasi yang berjalan pada Windows Phone 7 akan dibatasi dalam sebuah lingkup terbatas (sandbox). Microsoft akan menggunakan sebuah toko aplikasi yang memungkinkan pengembang pihak ketiga mengajukan aplikasinya untuk berjalan di ponsel berbasis WP7.
Berikut adalah beberapa kelemahan seputar fitur WP7 :

  • Aplikasi pihak ketiga berjalan dalam sandbox, tak bisa mengakses Copy, Cut dan Paste juga tak bisa multitasking.
  • Multitasking bisa dilakukan oleh aplikasi bawaan, aplikasi pihak ketiga bisa menggunakan sistem notifikasi.
  • Silverlight akan berjalan pada WP7 tapi bukan pada Internet Explorer di dalam WP7.
  • Distribusi aplikasi pihak ketiga harus melalui Marketplace, sesuai persetujuan Microsoft.
Kamera Windows Phone 7 Tak Optimal

Microsoft punya aturan ketat dalam hal desain yang mengharuskan semua perangkat Windows Phone 7 memiliki kamera yang bagus. Salah satu syaratnya, kamera tersebut minimal harus 5 megapixel.

Sayangnya, sistem operasi (OS) mobile terbaru milik raksasa software tersebut ternyata membatasi akses kamera untuk beragam aplikasi. Dengan demikian, para developer tidak bisa memanfaatkan fungsi kamera sepenuhnya.

Meski perangkat Windows Phone 7 bisa merekam dan mengunggah video dan gambar, para developer dikatakan tidak bisa memanfaatkan sensor gambar untuk melakukan hal menyenangkan lain seperti video chat dan augmented reality.

Mungkin hal itu sedikit benar. Saat dijajal Penguji, pengguna tak bisa menekan tombol shutter dengan cara sentuhan di layar layaknya ponsel-ponsel Android.

Walau bagaimanapun, tak ada yang sempurna di dunia ini. Para pengkritik menunjukkan ada beberapa hal penting yang terlupakan Microsoft dalam OS mobile terbarunya ini. Keterbatasan pada fungsi kamera, copy-paste, dan multitasking ini hanyalah beberapa hal yang kembali menarik perhatian publik pada kehadiran Windows Phone 7. Semoga Microsoft segera memperbaikinya. 

Keunggulan Windows Phone 7


















OS windows phone 7 adalah OS terbaru yang dikenalkan oleh microsoft, tepatnya pada bulan Februari tahun 2010.
OS ini merupakan penerus dari windows mobile yang mulai tutup usia di pertengahan tahun 2010 yang lalu.

Windows phone 7 terbilang lebih canggih ketimbang IOS.
Jika IOS hanya mampu disentuh oleh 2 ujung jari, maka windows phone 7 bisa disentuh oleh 4 ujung jari.

Keunggulan atau kelebihan windows phone 7 adalah:
-Tampilan layarnya sangat cantik.
-Mendukung sentuhan 4 titik.
-Mampu menampilkan kualitas multimedia secara maksimal.
-Surga untuk smartphone layar sentuh.

Microsoft Luncurkan Windows Phone 7

 JAKARTA Microsoft Coip meluncurkan sistem operasi bergerak terbarunya Windows Mobile-Phone 7 yang dilengkapi dengan video games dan fitur musik di dalamnya. Ini merupakan salah satu terobosan Microsoft dalam mengantisipasi persaingan dengan Apple Inc dan Google Inc. Windows mobile 7 mulai dilempar ke pasar pada akhir tahun ini untuk meraup keuntungan saat Natal Uba.
CEO Microsoft Steve Balmer di Spanyol mengatakan para produsen handset seperti Samsung, HTC. LG dan juga operator termasuk Orange, T-Mobile dan ATT juga sangat antusias dan mendukung program Microsoft.
Windows Mobile-Phone 7 yang diluncurkan di Mobile World Congress (MWC), memiliki desain baru dan konektivitas dengan layanan Xbox online games milik Microsoft serta layanan Zune Music.
Sistem operasi terbaru yang sekarang resmi dinamakan Windows Telepon 7 Series ini memiliki banyak keunggulan. Windows Telepon 7 Series diklaim menciptakan sebuah set tak tertandingi dan pengalaman terintegrasi pada ponsel melalui Windows Telepon hub. Pusat sistem bekerja menyatukan konten terkait dari web, aplikasi, dan layanan ke dalam satu pandangan untuk menyederhanakan tugas-tugas umum.
Ada 6 enam konsep yang terintegrasi untuk memudahkan penggunaannya. Dengan konsep people pengguna dapat dengan mudah mengirim update ke Facebook dan Windows Live dalam satu langkah. Lalu konsep pictures, hub ini membuatnya mudah untuk berbagi gambar dan video ke jaringan sosial dalam satu langkah.
Konsep ini juga membawa bersama foto pengguna terintegrasi dengan web dan PC, membuat telepon tempat yang ideal untuk melihat keseluruhan seseorang koleksi foto dan video. Konsep games Selanjutnya, konsep games memberikan yang pertama dan satu-satunya Xbox LIVE yang juga tertanam pada ponsel, termasuk game Xbox LIVE, Spotlight dan kemampuan untuk melihat avatar,
prestasi dan profil gamer.
Sementara itu, 3 konsep sisanya, yaitu music video, marketplace dan office juga tertanam dalam sistem operasi tersebut. Para gadget freaks dapat menikmati yang terbaik dari Zune, layanan music online bahkan built-in FM radio. Dengan akses ke kantor, OneNo-te dan SharePoint Workspace semua di satu tempat, pengguna dapat dengan mudah membaca, mengedit berbagai dokumen. Dengan kekuatan tambahan Outlook Mobile, pengguna tetap produktif dan up-to-date saat bepergian.
Sebelumnya, ABI Research melaporkan persentase penjualan Windows pada kuartal ke-4 pasar smartphone dunia sempat turun ke angka 7,9%. mo7)

Rabu, 05 Januari 2011

Tablet PC Buatan Indonesia

Zyrex, produsen peralatan komputer lokal Indonesia, menawarkan produk terbaru tablet PC yang diklaim 100% buatan Indonesia yaitu produk komputer tablet Wakamini MP 1291 series Multi Touch dan Wakatobi Mini 963 seharga tiga jutaan saja.










 Tidak mau ketinggalan dari Apple yang membuat komputer tablet iPad, produsen komputer lokal Zyrex juga memproduksi komputer sejenis dengan menghadirkan Wakamini MP 1291 series Multi Touch dan Wakatobi Mini 963, di ajang FKI-ICS 2010, Balai Sidang, Jakarta.

Wakamini adalah komputer tablet seratus persen buatan Indonesia dengan harga yang bisa dijangkau siapapun, Rp3.599.000.
Dari sisi layarnya, desain komputer tablet lokal ini tergolong unik yang dapat diputar 180 derajat, berukuran 10 inchi dan memiliki empat varian warna; coklat, merah, hitam dan biru. Sistem operasinya menggunakkan Windows 7 Home Premium dan Ultimate, dengan layar sentuh.
Wakamini dibekali dengan prosesesor Intel Atom N450 berkecepatan 1,66 Ghz,RAM (Random Access Memory) sebesar 1 GB DDR2, Ruang penyimpanan 250 GB, sedangkan bobotnya 1,35 KG dengan Wifi “4 in 1″ card reader dan 1,3 MP Webcam dengan batrai berdaya tahan tiga jam.









Sementara Wakatobi berukuran lebih mungil dan didesain untuk anak-anak, hanya 8,9 inchi. Desain layarnya juga unik, demikian pula harganya yang cukup menarik Rp2,999.000 per unit atau termurah di kelasnya.
Tapi berbeda dari saudaranya, Wakatobi tidak mendukung fitur multi touch.
Prosesor Wakatobi adalah Intel Atom N270 berkecepatan 1,6 Ghz, dengan RAM 1 GB DDR2. Bobotnya hanbya 1,25 kg.
Pada hari pertama pameran berlangsung booth zyrex mengaku sudah menjual belasan unit Wakamini dan Wakatobi.

Penjualan Tablet PC

Menurut IDC (International Data Corporation), penjualan tablet PC pada tahun 2010 akan mencapai 7,6 juta unit. Pada tahun 2014 diperkirakan menjadi 46 juta. Bahkan menurut Forrester Research, di Amerika Serikat jumlah pengguna tablet PC akan lebih banyak dari pada pengguna netbook pada tahun 2014 dan pada tahun 2015 penjualan tablet PC mencapai 23% dari total penjualan PC. Sebetulnya masih susah mendefinisikan tablet PC, masih belum ada kesepakatan yang jelas, tetapi menurut Wikipedia, tablet PC adalah laptop atau komputer portable berbentuk buku. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer. Mudahnya, tablet bagaikan perpaduan atau konvergensi dari smartphone dan notebook. Ukuran tablet PC bervariasi, sekitar 7 inchi sampai 9,7 inchi.

Sehingga, tidak aneh bila kita search di internet dengan keyword “will produce tablet”, maka hampir semua produsen PC, smartphone atau gadget ternama akan kita lihat dalam peluncuran atau rencana pengembangan tablet. Pertama, tentu saja Apple iPad. Disusul kemudian oleh produsen lain, seperti: Samsung, Toshiba, Acer, HP, Fujitsu, Lenovo, Motorola, Dell, RIM (Blackberry), dan bahkan Intel dan Amazon. Kecuali Nokia! Setelah kata “will” akan diikuti oleh “not”. Seperti diberitakan heretechs.com, dalam forum Nokia World 2010 di London, VP Product Nokia Media Group menyatakan Nokia tidak akan memproduksi tablet PC. Nokia masih akan berkonsentrasi pada kategori smartphone.

Ada apa dengan Nokia? Apakah Nokia tidak tertarik dengan angka-angka prediksi penjualan tablet seperti di paragraf pertama tulisan ini, atau masih trauma 2 kali kegagalannya masuk ke industri PC? Nokia pernah memproduksi PC tetapi didivestasi tahun 1991. Tahun 2009, Nokia kembali memproduksi PC: Nokia Booklet 3G, tetapi juga tidak terlalu berhasil di pasar. Beberapa waktu lalu, Nokia mengakui kalah di pasar smartphone, salah satunya karena tertinggal dari para pesaingnya dalam mengembangkan smartphone. Pada kelas smartphone, Nokia dihajar oleh Apple (iPhone), RIM (Blackberry). Kini Nokia juga dihadapkan pada banyak produsen yang menggunakan sistem operasi Android yang menunjukkan angka pertumbuhan penjualan hampir 900% pada kuartal kedua tahun 2010. Di Amerika Serikat, penjualan handset Android telah melampaui penjualan Apple iPhone. Lalu, apakah Nokia ingin mengulangi kesalahan dengan terlambat mengembangkan tablet PC?

Sudut Pandang yang Lain
Tunggu dulu, kita coba lihat studi kasus pemasaran ini dari sisi yang berbeda. Seperti diungkapkan pada awal posting ini, menurut Forrester Research, pertumbuhan tablet PC akan memakan pasar netbook, bukan smartphone. Banyak hal bisa yang dengan efektif dilakukan dengan smartphone, dan tidak bisa efektif dilakukan dengan tablet PC. Pertama, melakukan panggilan telepon atau video call. Pengguna tablet PC harus menggunakan alat tambahan untuk melakukannya, seperti Bluetooth earset / earpiece. Kemudian memotret atau merekan dengan video. Saat ini Apple iPad tidak dilengkapi kamera. Walaupun ada kemungkinan produksi iPad berikutnya dilengkapi kamera, bayangkan bagaimana Anda akan memotret menggunakan alat yang berbentuk seperti buku dengan ukuran 7 sampai 10 inchi. Smartphone juga masih “mewarisi” keunggulan dari karakter handphone yang sangat portable, mudah dibawa dan digunakan hanya dengan 1 tangan. Tidak demikian dengan tablet PC yang efektif dioperasikan dengan 2 tangan. Dari segi ergonomis, tablet PC juga kurang sesuai untuk penggunaan jangka panjang seperti notebook yang memungkinkan telapak tangan bisa mempunyai posisi nyaman karena bisa “beristirahat” di bagian papan ketik.

Tantangan dan Pilihan
Jadi pasar smartphone masih mempunyai peluang untuk bertahan dan terus berkembang. Ini bisa menjadi salah satu pertimbangan Nokia. Walaupun begitu, jelas tergambar banyak sekali tantangan terhadap pilihan Nokia tersebut. Faktanya penjualan iPad sangat menjanjikan. Sekitar bulan Mei, Apple mengumumkan bahwa iPad telah meraih angka penjualan 1 juta unit hanya dalam waktu 28 hari. Angka-angka prediksi penjualan tablet PC di atas juga bukan tanpa dasar yang jelas. Peluang pertumbuhan di industri gadget yang menjanjikan ini yang akan dilewatkan oleh Nokia, apabila mereka memang tidak akan bermain di pasar tablet.

Kelebihan dan Kekurangan Tablet PC


Istilah TABLET bagi perangkat komputer berlayar sentuh memang bukan hal yang baru. Beberapa tahun yang lalu, beberapa vendor komputer berbasis Microsoft Windows melepas perankat seperti ini dan disebut Tablet PC. Ciri khasnya adalah jenis layar sentuh yang digunakan dan interface yang disiapkan untuk sebuah sentuhan.

Istilah ini tiba-tiba kembali membooming berkat ‘kelahiran’ Apple Ipad diawal tahun ini dan pesaing vendor takmau kalah dengan melepas Tablet-tablet baru mereka seakan-akan meyakinkan pada kita bahwa Tablet bisa menjadi perangkat serba bisa, meskipun tanpa dukungan OS Windows.
Tablet bisa berjalan dengan iOS-nya Apple, OS Blackberry, bahkan dengan si pendatang baru Android.
Vendor yang bermainpun bisa dibilang sangat luas. Mulai Apple sirajanya multimedia, Samsung, RIM hingga vendor-vendor Cina dan local.
Kebanyakan vendor yang kini memproduksi Tablet adalah vendor-vendor HP yang sudah kita kenal. Masuk akal, mengingat teknologi yang ada di Tablet-tablet terkini bisa dibilang merupakan pengembangan dari sebuah HP Pintar. Bisa jadi karena OS yang menjalankannya.

KELEBIHAN TABLET

Hampir semua Tablet dilengkapi dengan fitur-fitur koneksi dan display yang mumpuni. Utamanya WiFi, dan sebagian membawa teknologi seluler 3G HSDPA. Tapi sesungguhnya apa saja sih fitur-fitur ‘Killer’-nya Tablet?
  • Layar Lebar, Tidak sebesar layer televisi sih… tapi cukup lebar untuk menampilkan halaman web penuh dengan tampilan landscape maupun portrait. Setidaknya masih cukup besar ketimbang layar HP.
  • WiFi, kita tidak lagi membutuhkan kabel LAN untuk menghubungkannya dengan internet. Atau, setidaknya kita tidak lagi membutuhkannya untuk berbagi dengan perangkat lain.
  • 3G HSDPA, beberapa Tablet sudah dilengkapi dengan teknologi seluler, baik untuk mengakses data maupun melakukan kegiata klasik ber-HP: telefon dan sms.
  • Ukuran Sangat Portebel. Nah ini nih… dibandingkan dengan perangkat komputer lipat alias laptop, Tablet dipercaya lebih ringkas. Tenang saja, dari ukurannya saja sudah kelihatan, namun dengan demikian tetap dilengkapi fitur khas sebuah Komputer dan HP sekaligus.
 
  • Kamera. Beberapa Tablet terutama yang berukuran 7 inchi (layarnya) memiliki kamera dengan kemampuan lebih dari cukup. Baik untuk fotografi mobile, maupun sebagai sarana chat video.
  • Sebuah e-book reader yang mumpuni. Layar lebar, ukuran Portable dan bisa dibawa kemana-mana mampu menyulap perangkat ini menjadi buku digital. Setidaknya ukurannya sama dengan ukuran buku konvensional. Plus dukungan Software yang ciamik untuk keperluan ini, kadang membaca buku elektronik di sebuah tablet akan terlihat keren, hilanglah kesan ‘Kutu Buku’.
  • Perangkat Gaming 3D portable dengan nilai plus. OS yang dibawa masing-masing tablet rupanya sudah memungkinkan untuk permainan bergrafis 3D. tanpa tombol kontroler fisik, layar sentuh tetap dapat memunculkan kontroler visual yang menyediakan kenyamanan setara. Layar lebih besar dari layar Sony PSP dan NDS XL sekalipun. Plus kontrol yang interaktif dengan moda sentuhan. 
 

KEKURANGAN TABLET

Namun tak ada gading yang tak retak. Meski memiliki sejumlah kelebihan yang menawan, tablet juga memiliki kekurangan. Apasaja kekurangan Tablet?
  • Teks Input hanya berupa virtual keyboard dilayar sentuh. Kalau menambah keyboard wireless sebagai salah satu aksesoris tambahan, apa bedanya dengan membawa laptop? Lebih dari itu, sepertinya akan lucu jika ternyata keyboard wirelessnya berukuran lebih besar dari layar Tablet.
  • Kartu Gafis terbatas. Kita memang bisa memainkan Game di sebuah mobile Tablet juga mengutak-atik hasil foto, tapi semua hal itu sangat dibatasi. Dukungan kartu grafis yang tidak se-peworful milik PC atau laptop menjadi alasan utama.
  • Ukuran. Selain menjadi kelebihan, ukuran Tablet juga bisa menjadi titik lemah. Meskipun sudah dilengkapi dengan teknologi jaringan selular dan fitur-fitur HP, Tablet tidak bisa serta merta menjadi pengganti HP. Terbayangkah membawa perangkat berlayar 9 inchi atau 7 inchi kedalam saku celana dan kemeja?
  • Suplai Daya. Menjadi keharusan bagi sebuah Tablet untuk menyediakan perangkat penyuplai daya yang munpuni. Karena menjadi portable, maka baterai adalah salah satu tumpuan terakhir. Tablet akan cenderung hidup selalu baik dibutuhkan atau tidak. Tidak seperti Laptop yang akan kita matikan ketika tidak sedang digunakan. Waktu standby akam menyedot daya yang tidak sedikit.
  • Dukungan Software dan Kompatibilitas. Tidak ada standar yang jelas mengenai kompatibilitas dan dukungan Software para Tablet. Hal ini karena penggunaan OS yang tidak seragam dan juga kemungkinan sebuah vendor untuk memasukkan unsur-unsur ‘tardisi’-nya ke dalam Tablet.
  • Ruang Penyimpanan Terbatas. Kalaupun ada slot tambahan hanya untuk kartu memory MicroSD yang besarnya maksimum di angka 32GB saja. Lalu bagaimana dengan Tablet yang tidak memiliki slot?

  TABLET VS HP

Dari beberapa uraian diatas, sudah terlihat bahwa sampai tulisan ini dibuat komputer tablet dapat melakukan beberapa peran HP namun tidak bisa menggantikannya. Ada beberapa tips agar bisa menjadi perangkat HP yang menyenangkan
  • Lengkapi diri dengan headset Bluetooth. Dengan demikian Tablet bisa diletakkan didalam tas, sementara melakukan panggilan dan mengaturnya lewat headset tersebut.
  • Masalahnya beberapa OS Tablet belum Mengadopsi Voice Recognition. Apabila semua sudah mangadopsi hal ini, kita bisa mengatur panggilan hanya dengan perintah suara lewat Headset Bluetooth.

TABLET VS LAPTOP

Apakah Tablet mobile bisa menggantikan peran Laptop?
Dari uraian diatas, sepertinya masih belum bisa. Terkait dengan dukungan hardware yang memang terbatas didalam sebuah perangkat Tablet, dan kompatibilitas sejumlah fitur yang ada didalamnya.
Namun dengan Tablet mobile tidak lagi membutuhkan modem internet terpisah seperti yang dibutuhkan disebuah Laptop, dan pastinya tidak butuh ruang yang besar untuk membawanya kemana-mana Plus tidak seberat Laptop.

Selasa, 04 Januari 2011

Penggunaan Tablet PC

Tablet PC adalah laptop - atau komputer portable berbentuk buku. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer.
Pengguna bisa memasukkan teks mempergunakan program yang mengenali tulisan tangan, keyboard dalam monitor, pengenal percakapan, atau keyboard biasa (apabila ada).

Banyak Tablet PC mempergunakan digitaliser, yang menghantarkan masukan posisi pulpen ke komputer dengan cepat.

Tablet PC menggunakan LCD sentuh, dapat digunakan untuk menulis dengan tangan menggunakan sejenis pulpen khusus yang disebut stylus. Layarnya pun dapat diputar ke atas dan ke bawah sehingga posisi keyboard menghadap tanah/pangkuan/meja dan posisi layar tidur menghadap keatas (lihat gambar 2 kiri). Layar Tablet PC juga dimungkinkan untuk bergerak memutar mirip gerakan orang menoleh, hingga 360 derajat.

GAMBAR 

 






Gambar sebuah Tablet PC dengan layar yang bisa "menoleh"







Sebuah Tablet PC : Kiri adalah gambar dalam posisi "keyboard di bawah layar di atas". Kanan adalah gambar sebuah Tablet PC dalam posisi "menoleh".







Seseorang browsing menggunakan stylus sebagai pengganti mouse pada tablet PC







Seseorang menulis note pada layar Tablet PC menggunakan Stylus sebagai pengganti pulpen pada kertas biasa.








Tablet PC dalam posisi tertidur dan memutar dengan stylus di atasnya (yang berwujud mirip pena).

Software Microsoft Kinect

Membutuhkan minimal 190 MB ruang penyimpanan yang tersedia, perangkat lunak sistem Kinect memungkinkan pengguna untuk mengoperasikan konsol Xbox 360 Dashboard user interface menggunakan perintah suara dan gerakan tangan. Techniques such as voice recognition and facial recognition are used for automatically identifying users. Teknik seperti pengenalan suara dan pengenalan wajah yang digunakan untuk secara otomatis mengidentifikasi pengguna. Among the applications for Kinect is Video Kinect, which enables voice chat or video chat with other Xbox 360 users or users of Windows Live Messenger . Di antara aplikasi untuk Kinect adalah Video Kinect, yang memungkinkan voice chat atau video chat dengan pengguna lain Xbox 360 atau pengguna Windows Live Messenger . The application can use Kinect's tracking functionality and the Kinect sensor's motorized pivot to keep users in frame even as they move around. Aplikasi ini dapat menggunakan fungsi Kinect's pelacakan dan poros sensor Kinect's bermotor untuk menjaga pengguna dalam bingkai bahkan saat mereka bergerak. Other applications promoted with Kinect include ESPN on Xbox 360 and Zune on Xbox Live. Aplikasi lain dipromosikan dengan Kinect termasuk ESPN di Xbox 360 dan Zune di Xbox Live.
Games that require Kinect have a purple sticker on them with a white silhouette of the Kinect sensor and "Requires Kinect Sensor" underneath in white text. Games that have optional Kinect support (meaning that Kinect is not necessary to play the game or that there are optional Kinect minigames included) feature a standard green Xbox 360 case with a purple bar underneath the header, a silhouette of the Kinect sensor and "Better with Kinect Sensor" next to it in white text. Permainan yang membutuhkan Kinect memiliki stiker ungu pada mereka dengan siluet putih dari sensor Kinect dan "Membutuhkan Kinect Sensor" di bawahnya dalam teks putih. Permainan yang Kinect dukungan opsional (artinya Kinect tidak perlu memainkan permainan atau bahwa ada Minigames Kinect opsional termasuk) fitur standar hijau Xbox 360 kasus dengan bar ungu di bawah header, siluet dari sensor Kinect dan "lebih baik dengan Kinect Sensor" di sebelah dalam teks putih.
Kinect launched on November 4, 2010 with 17 titles. As of September 2009 [update] , third-party publishers confirmed by Microsoft to be working on future Kinect titles include Activision Blizzard , Bethesda Softworks , Capcom , Disney Interactive , Electronic Arts , Konami , MTV Games , Namco Bandai , Sega , Square Enix , THQ Inc. and Ubisoft . Kinect diluncurkan pada tanggal 4 November 2010 dengan 17 judul. Pada September 2009 [update] , ketiga pihak penerbit dikonfirmasi oleh Microsoft untuk dapat bekerja pada judul Kinect masa depan mencakup Activision Blizzard , Bethesda Softworks , Capcom , Disney Interactive , Electronic Arts , Konami , MTV Games , Namco Bandai , Sega , Enix Square , THQ Inc dan Ubisoft .

Teknologi Microsoft Kinect


Sensor Kinect  adalah sebuah bar horizontal terhubung ke basis yang kecil dengan pivot bermotor dan dirancang untuk diposisikan memanjang di atas atau di bawah layar video. The device features an " RGB camera, depth sensor and multi-array microphone running proprietary software",  which provide full-body 3D motion capture , facial recognition and voice recognition capabilities. Perangkat ini dilengkapi dengan " RGB kamera, sensor kedalaman dan -array muli mikrofon menjalankan perangkat lunak berpemilik ", yang menyediakan seluruh tubuh 3D menangkap gerakan , pengenalan wajah dan pengenalan suara kemampuan. At launch, voice recognition was only made available in Japan, the United Kingdom, Canada and the United States. Saat peluncuran, pengenalan suara hanya tersedia di Jepang, Inggris, Kanada dan Amerika Serikat. Mainland Europe will receive the feature in spring 2011. The Kinect sensor's microphone array enables the Xbox 360 to conduct acoustic source localization and ambien noise suppression , allowing for things such as headset-free party chat over Xbox Live . Daratan Eropa akan menerima fitur pada musim semi 2011. Sensor mikrofon's array Kinect ini memungkinkan Xbox 360 untuk melakukan lokalisasi sumber akustik dan penindasan Ambient kebisingan , memungkinkan untuk hal-hal seperti bebas pihak headset chatting melalui Xbox Live .
The depth sensor consists of an infrared laser projector combined with a monochrome CMOS sensor , which captures video data in 3D under any ambient light conditions. The sensing range of the depth sensor is adjustable, with the Kinect software capable of automatically calibrating the sensor based on gameplay and the player's physical environment, such as the presence of furniture. Sensor kedalaman terdiri dari sebuah infrared laser proyektor dikombinasikan dengan monokrom sensor CMOS , yang menangkap data video dalam 3D di bawah setiap cahaya kondisi. Kisaran penginderaan dari sensor kedalaman disesuaikan, dengan software Kinect mampu secara otomatis kalibrasi sensor berdasarkan gameplay dan lingkungan fisik pemain, seperti kehadiran furnitur.
Described by Microsoft personnel as the primary innovation of Kinect, the software technology enables advanced gesture recognition , facial recognition and voice recognition. According to information supplied to retailers, the Kinect is capable of simultaneously tracking up to six people, including two active players for motion analysis with a feature extraction of 20 joints per player. Dijelaskan oleh personil Microsoft sebagai inovasi utama Kinect, teknologi canggih perangkat lunak yang memungkinkan pengakuan isyarat , pengenalan wajah dan pengenalan suara. Menurut informasi yang disediakan kepada pengecer, yang Kinect adalah mampu secara simultan pelacakan sampai enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk analisis gerak dengan ekstraksi fitur dari 20 sendi per pemain.
Through reverse engineering efforts, it has been determined that the Kinect sensor outputs video at a frame rate of 30 Hz . Melalui upaya reverse engineering, telah ditetapkan bahwa sensor Kinect output video dengan frame rate 30 Hz . The RGB video stream uses 8-bit VGA resolution (640 × 480 pixels ) with a Bayer color filter , while the monochrome depth sensing video stream is in VGA resolution (640 × 480 pixels) with 11-bit color , which provides 2,048 levels of sensitivity. Video stream bit RGB menggunakan resolusi VGA-8 (640 × 480 piksel ) dengan warna Bayer filter , sedangkan kedalaman penginderaan monokrom stream video dalam resolusi VGA (640 × 480 piksel) dengan warna 11-bit , yang memberikan 2.048 tingkat sensitivitas. The Kinect sensor has a practical ranging limit of 1.2–3.5 metres (3.9–11 ft) distance when used with the Xbox software. Sensor Kinect memiliki praktis mulai batas 1,2-3,5 meter (3,9-11 ft) jarak bila digunakan dengan perangkat lunak Xbox. The area required to play Kinect is roughly 6m², although the sensor can maintain tracking through an extended range of approximately 0.7–6 metres (2.3–20 ft). Daerah diperlukan untuk memutar Kinect kira-kira 6m ², meskipun sensor dapat mempertahankan pelacakan melalui berbagai diperpanjang sekitar 0,7-6 meter (2,3-20 kaki). The sensor has an angular field of view of 57 ° horizontally and 43° vertically, while the motorized pivot is capable of tilting the sensor up to 27° either up or down. Sensor memiliki bidang sudut pandang dari 57 ° horizontal dan 43 ° vertikal, sedangkan pivot bermotor yang mampu memiringkan sensor hingga 27 ° baik atas atau bawah. The microphone array features four microphone capsules and operates with each channel processing 16- bit audio at a sampling rate of 16 kHz . Array mikrofon memiliki empat kapsul mikrofon  dan beroperasi dengan masing-masing saluran pengolahan 16 - bit audio di sampling rate 16 kHz .
Because the Kinect sensor's motorized tilt mechanism requires more power than can be supplied via the Xbox 360's USB ports, the Kinect sensor makes use of a proprietary connector combining USB communication with additional power. Karena itu miring bermotor mekanisme sensor Kinect memerlukan kekuatan yang lebih daripada yang dapat disediakan melalui Xbox 360's USB port, sensor Kinect memanfaatkan konektor USB proprietary menggabungkan komunikasi dengan daya tambahan. Redesigned " Xbox 360 S " models include a special AUX port for accommodating the connector, while older models require a special power supply cable (included with the sensor) which splits the connection into separate USB and power connections; power is supplied from the mains by way of an AC adapter. Redesigned " Xbox 360 S "model termasuk AUX port khusus untuk menampung konektor, sementara model lama memerlukan kabel khusus catu daya (disertakan dengan sensor) yang membagi koneksi ke USB terpisah dan sambungan listrik; daya diberikan dari induk dengan cara adaptor AC.

Sejarah Microsoft Kinect

 
Kinect pertama kali diumumkan pada tanggal 1 Juni 2009 pukul 2009 E3 bawah nama kode "Proyek Natal". Following in Microsoft's tradition of using cities as code names, "Project Natal" was named after the Brazilian city of Natal as a tribute to the country by Microsoft director Alex Kipman, who incubated the project, and who is from Brazil. The name Natal was also chosen because the word natal means "of or relating to birth", reflecting Microsoft's view of the project as "the birth of the next generation of home entertainment". Mengikuti's tradisi Microsoft menggunakan kota sebagai nama kode, "Proyek Natal" dinamai setelah kota Brazil Natal sebagai penghormatan kepada negara dengan direktur Microsoft Alex Kipman, yang diinkubasi proyek tersebut, dan yang berasal dari Brasil. Nama Natal juga dipilih karena kata natal berarti "dari atau terkait dengan kelahiran", yang mencerminkan's view proyek sebagai "kelahiran generasi berikutnya hiburan rumah".
Four demos were shown to showcase Kinect when it was revealed at Microsoft's E3 2009 Media Briefing: Ricochet , Paint Party , Milao & Kate and Mega Ring Ring, Mega Ring Ring . A demo based on Burnout Paradies was also shown outside of Microsoft's media briefing. Empat demo yang ditampilkan untuk Kinect menampilkan ketika terungkap di's E3 Microsoft Media Briefing 2009: Ricochet, Paint Partai, Milo & Kate Mega Ring Ring, Mega Ring Ring. dan Sebuah demo berdasarkan Burnout Paradise juga ditunjukkan di luar Microsoft media briefing. The skeletal mapping technology shown at E3 2009 was capable of simultaneously tracking four people, with a feature extraction of 48 skeletal points on a human body at 30 Hz. Teknologi pemetaan rangka ditampilkan di E3 2009 mampu secara simultan melacak empat orang, dengan ekstraksi fitur 48 kerangka titik pada tubuh manusia di 30 Hz.
It was rumored that the launch of Project Natal would be accompanied with the release of a new Xbox 360 console (as either a new retail configuration , a significant design revision and/or a modest hardware upgrade). Ada rumor bahwa peluncuran Proyek Natal akan disertai dengan peluncuran konsol Xbox 360 baru (baik sebagai baru konfigurasi ritel , revisi desain signifikan dan / atau sederhana hardware upgrade). Microsoft dismissed the reports in public and repeatedly emphasized that Project Natal would be fully compatible with all Xbox 360 consoles. Microsoft menolak laporan di depan umum dan berulang kali menegaskan bahwa Proyek Natal akan sepenuhnya kompatibel dengan semua konsol Xbox 360. Microsoft indicated that the company considers it to be a significant initiative, as fundamental to the Xbox brand as Xbox Live , and with a launch akin to that of a new Xbox console platform. Kinect was even referred to as a "new Xbox" by Microsoft CEO Steve Ballmer at a speech for the Executives' Club of Chicago. When asked if the introduction will extend the time before the next-generation console platform is launched (historically about 5 years between platforms), Microsoft corporate vice president Shane Kim reaffirmed that the company believes that the life cycle of the Xbox 360 will last through 2015 (10 years). Microsoft menunjukkan bahwa perusahaan menganggap itu sebagai inisiatif signifikan, sebagai dasar untuk merek Xbox sebagai Xbox Live , dan dengan meluncurkan mirip dengan sebuah konsol Xbox platform baru. Kinect bahkan disebut sebagai "baru Xbox" oleh Microsoft CEO Steve Ballmer pada pidato untuk Eksekutif 'Club of Chicago. Ketika ditanya apakah pengenalan akan memperpanjang waktu sebelum generasi-berikutnya konsol platform diluncurkan (historis sekitar 5 tahun antara platform), Microsoft Corporate Vice President Shane Kim menegaskan bahwa perusahaan berkeyakinan bahwa siklus hidup dari Xbox 360 akan berlangsung sampai tahun 2015 (10 tahun). During Kinect's development, project team members experimentally adapted numerous games to Kinect-based control schemes to help evaluate usability. Selama pengembangan Kinect, proyek anggota tim eksperimental disesuaikan game banyak untuk skema kontrol Kinect berbasis untuk membantu mengevaluasi kegunaan. Among these games were Beautiful Katamari and Space Invaders Extreme , which were demonstrated at the Tokyo Game Show in September 2009. According to creative director Kudo Tsunoda, adding Kinect-based control to pre-existing games would involve significant code alterations, making it unlikely for Kinect features to be added through software updates. Di antara permainan yang Indah Katamari dan Space Invaders Extreme , yang menunjukkan di Tokyo Game Show pada bulan September 2009. Menurut direktur kreatif Kudo Tsunoda, menambahkan berbasis kontrol Kinect ke-ada game pra akan melibatkan perubahan kode yang signifikan, membuat itu tidak mungkin untuk fitur Kinect akan ditambahkan melalui pembaruan perangkat lunak.
Although the sensor unit was originally planned to contain a microprocessor that would perform operations such as the system's skeletal mapping, it was revealed in January 2010 that the sensor would no longer feature a dedicated processor. Meskipun unit sensor pada awalnya direncanakan untuk mengandung mikroprosesor yang akan melakukan operasi seperti pemetaan kerangka sistem, terungkap pada Januari 2010 bahwa sensor tidak akan lagi fitur prosesor khusus. Instead processing would be handled by one of the processor cores of the Xbox 360's Xenon CPU. According to Alex Kipman, the Kinect system consumes about 10-15% of the Xbox 360's computing resources. However, in November, Alex Kipman made a statement that "the new motion control tech now only uses a single-digit percentage of the Xbox 360's processing power, down from the previously stated 10 to 15 percent." A number of observers commented that the computational load required for Kinect makes the addition of Kinect functionality to pre-existing games through software updates even less likely, with concepts specific to Kinect more likely to be the focus for developers using the platform. Sebaliknya pengolahan akan ditangani oleh salah satu core prosesor dari 360 Xbox Xenon CPU. Menurut Alex Kipman, sistem Kinect mengkonsumsi sekitar 10-15% dari 360 komputer, sumber daya Xbox itu. Namun, pada bulan November, Alex Kipman membuat pernyataan bahwa "motion control teknologi baru sekarang hanya menggunakan angka persentase tunggal 360 pengolahan's kekuasaan Xbox itu, turun dari 15 persen dinyatakan 10 sampai sebelumnya." Sejumlah pengamat berkomentar bahwa beban komputasi diperlukan untuk Kinect membuat penambahan fungsi Kinect ke-ada game pra melalui pembaruan perangkat lunak bahkan tidak mungkin, dengan konsep khusus untuk Kinect lebih mungkin fokus untuk pengembang dengan menggunakan platform.
On March 25, Microsoft sent out a save the date flier for an event called the "World Premiere 'Project Natal' for the Xbox 360 Experience" at E3 2010 . Pada tanggal 25 Maret, Microsoft mengutus seorang menyimpan tanggal flier untuk acara yang disebut "World Premiere 'Proyek Natal' untuk Pengalaman Xbox 360" pada 2010 E3 . The event took place on the evening of Sunday, June 13, 2010 at the Galen Center . The event featured a performance by Cirque du Soleil . Acara berlangsung pada malam Minggu 13 Juni 2010 di Pusat Galen . Acara ini menampilkan kinerja oleh Cirque du Soleil . It was announced that the system would officially be called Kinect, a portmanteau of the words "kinetic" and "connect", which describe key aspects of the initiative. Microsoft also announced that the North American launch date for Kinect will be November 4, 2010. Despite previous statements dismissing speculation of a new Xbox 360 to accompany the launch of the new control system, Microsoft announced at E3 2010 that it was introducing a redesigned Xbox 360, complete with a connector port ready for Kinect. Diumumkan bahwa sistem resmi akan disebut Kinect, sebuah portmanteau dari kata "kinetik" dan "terhubung", yang menggambarkan aspek-aspek kunci dari inisiatif. Microsoft juga mengumumkan bahwa peluncuran Amerika Utara tanggal akan Kinect November 4, 2010. Meskipun laporan sebelumnya menolak spekulasi dari Xbox 360 baru untuk menemani peluncuran sistem kontrol baru, Microsoft diumumkan pada E3 2010 bahwa itu adalah memperkenalkan didesain ulang Xbox 360, lengkap dengan port konektor siap untuk Kinect. In addition, on July 20, 2010, Microsoft announced a Kinect bundle with a redesigned Xbox 360, to be available with the Kinect launch. Selain itu, pada tanggal 20 Juli 2010, Microsoft mengumumkan sebuah bundel Kinect dengan didesain ulang Xbox 360, akan tersedia dengan peluncuran Kinect.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Powered by Blogger